Αντικαταστάσεις

Μπέιζμπολ: Αντικαταστάσεις



Κάθε φορά που η μπάλα είναι νεκρή ή δεν παίζει, ο προπονητής ή ο προπονητής μπορεί να αντικαταστήσει παίκτες. Στο μεγάλο μπέιζμπολ πρωταθλήματος, όταν ένας παίκτης έχει παίξει και στη συνέχεια αντικατασταθεί, αυτός ο παίκτης δεν μπορεί να επιστρέψει στο παιχνίδι. Αυτός ο κανόνας συχνά δεν εφαρμόζεται σε πρωταθλήματα νέων όπου οι παίκτες μετακινούνται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για να επιτρέψουν δίκαιο χρόνο παιχνιδιού.

Δρομέας τσίμπημα

Μερικές φορές ο προπονητής μπορεί να θέλει να αντικαταστήσει τον βασικό δρομέα. Ο νέος δρομέας ονομάζεται δρομέας τσίμπημα και χρησιμοποιείται γενικά κοντά στο τέλος ενός κλειστού παιχνιδιού, όταν η ομάδα χρειάζεται απελπισμένα ένα τρέξιμο και ο τρέχων βασικός δρομέας είναι αργός. Ο προπονητής θα αντικαταστήσει έναν γρηγορότερο δρομέα για να αυξήσει την πιθανότητα να σκοράρει. Στη συνέχεια, ο δρομέας τσίμπημα αντικαθιστά τον παίκτη που έχει αντικατασταθεί με τη σειρά κτυπήματος.

Στα πρωταθλήματα νέων, τα catchers αντικαθίστανται συχνά όταν είναι βασικοί δρομείς, ειδικά αν υπάρχουν δύο outs. Αυτό είναι για να επιτρέψει περισσότερο χρόνο για να ξεκινήσουν τα εργαλεία τους και να εξοικονομήσουν χρόνο μεταξύ των αγώνων. Αυτό δεν μετράει πραγματικά ως υποκατάστατο και μερικές φορές ονομάζεται «ευγένεια δρομέας».

Πιέστε το χτύπημα

Συχνά φορές σε παιχνίδια, ο προπονητής θα αποφασίσει να αντικαταστήσει το hitter. Το νέο hitter ονομάζεται hitter pinch. Οι προπονητές το κάνουν για να πάρουν έναν καλύτερο παίκτη στο παιχνίδι για μια συγκεκριμένη κατάσταση. Συχνά το κάνουν όταν ο στάμπερ είναι επάνω και σχεδίαζαν να βγάλουν την στάμνα από το παιχνίδι ούτως ή άλλως.

Πολλή στρατηγική μπορεί να εφαρμοστεί χρησιμοποιώντας ένα τσίμπημα. Γενικά, οι χτυπητές με το αριστερό χτύπημα χτύπησαν καλύτερα ενάντια στα στάμνες δεξιού χεριού και αντίστροφα. Μερικές φορές ένας προπονητής θα βάλει ένα τσίμπημα για να το εκμεταλλευτεί, αλλά τότε ο προπονητής της άλλης ομάδας θα αντεπεξέλθει αλλάζοντας στάμνες.

Ανακουφιστικά

Η στάμνα που ξεκινά το παιχνίδι ονομάζεται αρχική στάμνα. Όλοι οι άλλοι στάμνες που μπαίνουν στο παιχνίδι μετά την έναρξη ονομάζονται ανακουφιστές. Μερικοί στάμνες χρησιμοποιούνται σχεδόν πάντα για την τελευταία έναρξη ενός παιχνιδιού. Ορισμένες φορές ονομάζονται κλείσιμο.

Βλάβη

Οι παίκτες μπορεί να χρειαστεί να αντικατασταθούν από τραυματισμό. Γενικά, οι υποκατάστατες στάμνες έχουν επιπλέον χρόνο για να ζεσταθούν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου.

Το καθορισμένο Hitter (DH)

Το καθορισμένο hitter, ή DH, δεν είναι πραγματικά υποκατάστατο, αλλά μια θέση στην ομάδα. Σε ορισμένα πρωταθλήματα του μπέιζμπολ, όπως το American League στο Majors, ο στάμπερ δεν χρειάζεται να νικήσει. Αντ 'αυτού, υπάρχει μια θέση στην ομάδα που ονομάζεται ο καθορισμένος hitter. Αυτός ο παίκτης δεν παίζει θέση στο γήπεδο, αλλά χτυπά αντί για τη στάμνα με τη σειρά του.


Περισσότεροι σύνδεσμοι μπέιζμπολ:

Κανόνες
Κανόνες μπέιζμπολ
Γήπεδο μπέιζμπολ
Εξοπλισμός
Διαιτητές και σήματα
Fair και Foul Balls
Κανόνες χτυπήματος και ρίψης
Κάνοντας μια έξοδο
Απεργίες, μπάλες και ζώνη απεργίας
Κανόνες αντικατάστασης
Θέσεις
Θέσεις παίκτη
Συλλέκτης
Στάμνα
Πρώτος Baseman
Δεύτερος Baseman
Κοντά
Τρίτος Baseman
Outfielders
Στρατηγική
Στρατηγική μπέιζμπολ
Πεδίο
Ρίψη
Να χτυπήσει
Υφασμα για σημαίες
Τύποι βημάτων και λαβών
Pitching Windup και Stretch
Εκτέλεση των βάσεων

Βιογραφίες
Ντέρεκ Τζέτερ
Τιμ Λίνσεμ
Τζο Μάουερ
Albert Pujols
Τζάκι Ρόμπινσον
Μπάμπε Ρουθ

Επαγγελματικό μπέιζμπολ
MLB (Major League Baseball)
Λίστα ομάδων MLB

Αλλα
Γλωσσάρι μπέιζμπολ
Κρατώντας το σκορ
Στατιστική